Premièrement, le jeu est beau. Davantage en solo à première vue, avec un niveau de détails qui a augmenté depuis le premier opus. Les développeurs qualifient leur bébé de premier jeu PS3 de troisième génération, et les environnements vastes couplés aux énormes et innombrables vaisseaux et autres monstres géants que le moteur peut afficher tendent à leur donner raison. Solide techniquement, Resistance 2 devrait aussi l'être côté action avec des boss chimériques à la Godzilla à combattre en plusieurs étapes bien scriptées, mais très impressionnantes, et des attaques d'ennemis par grappes de cinquante qui devraient offrir de belles montées d'adrénaline. Le système de jeu restera globalement le même à la différence près que l'on ne pourra maintenant plus porter que deux armes, et que la barre de vie disparaît pour laisser place à un procédé à la Gears of War, aujourd'hui devenu la norme. Le fait de ne plus disposer d'autant d'armes que dans le premier épisode est une déception, ceci était en effet l'un des gros points forts du jeu.
Il est encore un peu tôt pour commenter la qualité des combats puisque c'est le produceur Ted Price en personne qui a présenté le jeu manette en main, mais on nous promet que les chimères seront sournoises et variées comme il faut. Côté scénario, Nathan Hale retournera dans une Amérique quasiment conquise par les aliens et il y a fort à parier que sa mutation entamée dans le premier épisode lui apportera de nouveaux ennuis, mais surtout de nouveaux pouvoirs.
Et si sa partie multi s'annonce déjà très carrée, Resistance 2 devrait également frapper un grand coup du côté communautaire. Un aspect dont nous avons eu un petit aperçu. Statistiques, carte de joueur, news feed à la Facebook avec filtres par thèmes, mise en avant des membres les plus actifs de la communauté, et j'en passe. Tout, absolument tout, semble avoir été pensé pour que chaque membre se sente impliqué au maximum dans les parties, et bien au-delà. Ce niveau d'implication sur le sujet montre qu'Insomniac Games a intégré qu'offrir pléthore de modes de jeux multi ne suffisait plus, et que le jeu en ligne 2.0 comme on pourrait l'appeler est peut-être la clef pour ne pas se retrouver avec plein d'idées inutiles, faute de serveurs de jeux bien remplis. Vous l'aurez compris, les développeurs de Resistance 2 croient en leur licence et ne veulent rien laisser au hasard. On espère juste que les promesses seront confirmées avec la version définitive du jeu attendue pour cette fin d'année, et qu'une date de sortie aussi ambitieuse ne viendra pas trop réduire le degré de finition que ce titre semble d'ores et déjà mériter.
PS : La vidéo déchire sur un écran HD !^^
Editeur : Sony
Développeur : Insomniac Games
Type : FPS
Support : Blu-ray
Multijoueurs : 1-8 joueurs en coop, 2-60 en ligne
Sortie France : Novembre 2008
(4 novembre 2008 aux Etats-Unis - 13 novembre 2008 au Japon)

