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Preview de Killzone 2 (PS3)

Avec sa mise en scène digne d'un blockbuster hollywoodien, Killzone 2 sur PS3 est un jeu de tir à la première personne traitant du conflit opposant humains et helghasts. Arpentez les niveaux avec votre escouade et tirez sur tout ce qui bouge en affrontant périodiquement des boss suréquipés qui tenteront de vous cribler de balles ou d'autres projectiles qui font mal.

Compris dans le package de tout FPS qui se respecte, le multijoueur sera bien entendu l'un des garants de la durée de vie de Killzone 2. L'un des titres-événements de la PlayStation 3 était de retour dans les allées du Leipziger Messe, et après une présentation détaillée des fondamentaux, il fut même possible de prendre en main la bête pour deux, trois frags en terre allemande. Impressions.



Développé en parallèle de la campagne solo, le multi de Killzone 2 reprendra les meilleurs éléments de la concurrence pour mieux se les approprier. Il sera même l'un des rares sur console à autoriser le renfort de bots, à la fois pour remplir les parties en ligne, mais aussi pour s'entraîner offline avant de se lancer dans le grand bain. Comme Team Fortress 2, Killzone 2 offrira plusieurs types de classes, six en l'occurrence, ici représentées par un système de badges. Ingénieur, Tacticien, Medic, Scout, Assaut ou Saboteur, chacune de ces classes réserve une capacité principale et une secondaire. Il sera surtout permis de combiner les classes, et donc les skills, pour donner lieu à des métissages. Ainsi l'ingénieur / medic pourra à la fois poser des tourelles de défense et porter assistance aux blessés, tandis que le scout / tacticien sera d'un grand secours en profitant de sa mobilité pour offrir des points de respawn privilégiés aux partenaires de son escouade. Au sujet des mécaniques de spawn, Killzone 2 permettra de scruter les environs à l'aide d'une caméra de surveillance, pour éviter de se retrouver propulsé derechef dans le feu de l'action. L'un des membres de l'équipe pourra se revendiquer chef d'escouade, et permettre à ses sous-fifres de revenir sur le champ de bataille directement à l'endroit où il se trouve, à la Battlefield 2. Quatre joueurs forment une escouade, capables de communiquer entre eux avec le micro ; huit escouades forment une faction. Un principe qu'il faudra certainement savoir exploiter au mieux suivant la mission assignée. En effet, le type de mission peut changer à chaque objectif accompli, ce qui oblige à un maximum de polyvalence, et à d'éventuels changements de classe en cours de partie.

Killzone 2 promet d'offrir de nombreuses options pour personnaliser ses parties, malgré ses huit maps annoncées de base, et cinq missions, qui reprennent les grands classiques des FPS en multi sous différents noms (Body Count pour le deathmatch, Capture the Dead pour le ctf). Une batterie de filtres plus complète que d'habitude est naturellement prévue pour limiter l'utilisation de certaines classes, minuter le temps d'explosion des mines, et ainsi de suite. Enfin, un gros FPS digne de ce nom ne serait rien sans un site communautaire hyper complet avec statistiques détaillées, infos de clans, tournois (jusqu'à 256 clans engagés), etc. Un système de pari est même prévu avant la rencontre pour mettre en jeu sa réputation, sur la table. Bref, tout est mis en place pour inciter les joueurs à passer des heures connectées sur le PlayStation Network. Tout ?

Manette en main, force est de reconnaître que le multi de Killzone 2 n'était pas plus emballant que cela. Il faut dire qu'une petite session de ce genre ne se prête guère à une exploration en profondeur des finesses du gameplay et des classes. Surtout face à une équipe de Guerrilla expérimentée capable d'aligner les cibles de journalistes, même en retenant ses assauts. Entre le frame rate instable et la sensibilité un rien flottante, qu'il sera heureusement possible de calibrer dans la version finale, viser proprement tenait de la gageure. Comme le jeu multiplie les effets visuels en permanence pour immerger le joueur dans l'action, notamment les mouvements de caméra quand votre soldat recharge ou se fait tirer dessus, maintenir la cible en joue était déjà un exploit en soi. Bref, on a connu des multis plus nerveux à la manette. Killzone 2 parvient malgré tout à maintenir un certain niveau de détails graphiques à plusieurs, même si le solo reste un cran au-dessus. On préférera donc attendre un contact prolongé avec le multi de la bête pour s'assurer que le ramage se rapporte au plumage.

Bref, graphiquement, Killzone 2 est beau, c'est indéniable, mais une sorte de flou permanent (motion blur ?) nous retiendra de crier au génie. A l'instar du premier opus sur PlayStation 2, recouvert d'un grain vidéo horrible, Killzone 2 prend le parti de proposer une image stylée à défaut de la rendre lisible. A titre d'exemple, sachez que chaque balle tirée produit une certaine quantité de fumée en sortie de canon. Le hic, c'est que si vous faites feu avec un fusil mitrailleur en mode zoom, la fumée vous empêche de voir votre cible, après seulement deux balles tirées. Immersion à l'extrême ou fausse bonne idée, à vous de voir. Quoi qu'il en soit, Killzone 2 est un jeu à ambiance comme on en fait peu, marchant sur les traces d'un Call Of Duty 4, l'une des meilleures ventes de l'année 2007, excusez du peu.


Editeur : Sony
Développeur : Guerilla
Type : FPS
Support : Blu-ray
Multijoueur : 2-32 joueurs en ligne
Sortie France : Février 2009
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# Posté le mercredi 03 septembre 2008 08:39

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